大家知道 AMD 的 RDNA 2 架構嗎?
來看看 PJ Lab 的詳細說明
和遊戲大有關係的歐!
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david wang amd 在 UNIKO's Hardware Facebook 的最佳解答
跨平台才是最大力量!AMD 光線追蹤普及化開始!
U編兩台主機和PC都要! 大家的選擇是?
#UH #AMD #PS5 #XBOXONE #RADEON #RAY #光線追蹤
david wang amd 在 UNIKO's Hardware Facebook 的最讚貼文
AMD今天宣布,將有兩位重量級人物接管 Radeon技術事業部門👬!!自從 RTG部門-前資深副總裁 Raja Koduri到 Intel以後,這個位置一直處在空缺的狀態,今天 AMD公布接任的名單📝! RTG部門的業務和策略方面,將由待過 Nvidia的 Mike Rayfield負責👨🏼💼;關於顯卡技術,包括GPU架構、硬體和軟體的部分,由 RTG的高級副總裁 David Wang主導👨🏻🔧!未來他們兩個都直接對 AMD的CEO Lisa蘇來報告📊!
「喂...Raja ,你看到了嗎...取代你的RTG主管終於出現了......!! 」 蘇媽:而且...還是兩個
#UNIKO #AMD #Radeon #GPU #Graphics
david wang amd 在 David Wang, AMD SVP of Engineering at Radeon, shows off ... 的美食出口停車場
David Wang, AMD SVP of Engineering at Radeon, shows off the AMD Radeon Instinct MI60 at Next Horizon. Unleash discovery on the world's first ... ... <看更多>
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David Wang | Fashion Photographer www.davidwangphoto.com. ... The Stenmark twins for AMD mode magazine photographed by David Wang, styled by Takayuki Sekiya ... ... <看更多>
david wang amd 在 [情報] AMD稱本可開發跟4090競爭GPU最後因故放棄 的美食出口停車場
近日,AMD Radeon技術事業部工程研發高級副總裁David Wang(王啟尚)
和AMD計算和圖形事業部的執行副總裁Rick Bergman接受了ITMedia的採訪
回答了一些有關RDNA 3架構GPU和光線追蹤開發方面的問題,並分享了未來的GPU戰略。
AMD在去年11月發佈了基於RDNA 3架構的Radeon RX 7900系列顯卡,搭載了Navi 31
雖然新一代顯卡有著更好的性能,但顯然不能與競爭對手英偉達的GeForce RTX 4090競爭
不少玩家對此感到遺憾,不理解為什麼AMD沒有開發性能更強的GPU。
Rick Bergman表示,AMD完全有可能開發與AD102規格競爭的RDNA 3架構GPU
不過考慮到整卡的功耗、發熱量及高昂的價格等多重因素後,選擇放棄採取這樣的策略
在AMD看來,999美元的定價已經是絕大部分高端PC遊戲玩家購買顯卡的價格上限了。此外
採用該策略的另外一個原因是為了適應當今PC遊戲玩家能夠基於主流硬體環境使用新顯卡
可以使用現有較為常規的電源和主機殼,不需要安裝在體積超大的主機殼內。
也有玩家表示,雖然Ryzen是為遊戲玩家而存在的,但也有Ryzen Threadripper,存在於
最高端的用戶中
AMD在該特定領域似乎沒有考慮成本和功耗問題。Rick Bergman稱
在他看來Ryzen Threadripper的瘋狂性能已經不認為是普通用戶和遊戲玩家的CPU了
而且主流Ryzen引入3D V-Cache技術以後,已經很好地滿足了高端PC遊戲玩家的需求。
Rick Bergman認為,高端GPU的性能範圍、開發成本和製造成本和過去已經有很大的不同
目前AMD專注于在1000美元價位規劃性能和成本平衡的GPU。David Wang表示,其實從CDNA
系列架構的開發就知道
AMD並非不能開發定位超高端的GPU,只不過認為這類型GPU不適合普通消費者。
談到未來技術時,David Wang稱雖然未來的GPU需要實現小晶片架構
但AMD決定推遲為RDNA 3架構GPU實現真正的多晶片設計。Navi 31是AMD首款採用MCM多晶
片封裝的消費級GPU
配備一個GCD(圖形計算晶片)和六個MCD(多緩存I/O晶片),仍然是一個單一的整體封
裝
並不像Ryzen或EPYC那樣,根據所需性能的需求,可以通過增減CCD的數量來實現。
在David Wang看來,小晶片架構可以真正展示其價值的地方是用於高性能晶片
同時降低製造成本。由於GPU用於計算的內核數量眾多,如果採用類似CPU的方式連接
很可能無法保證電信號的可靠傳輸,因此在當前的RDNA 3架構上否定了這種做法。
Rick Bergman補充道,在半導體領域,必須始終要考慮“性能”和“製造成本”之間的權
衡問題
然後做出決定。AMD在多晶片方面的挑戰會繼續,可以期待未來。
David Wang表示,目前正處於傳統光柵和光線追蹤共存的時代,隨著慢慢過度
AMD毫無疑問會更加專注於提高GPU的光線追蹤性能,並加快提升的步伐。光線追蹤技術的
處理成本非常高
以當前的處理能力,不可能對遊戲圖形的所有元素執行即時光線追蹤處理
在可預見的未來,傳統光柵和光線追蹤會繼續共存。
David Wang認為,作為遊戲開發者,需要更明智地運用光線追蹤和光柵化方法來實現“智
慧渲染”
比如像使用光線追蹤創建遠處場景是沒有意義的,光柵化方法通常就足夠了
AMD計畫對光線追蹤管道進行進一步改進,與RDNA 3架構相比
未來的RDNA 4架構將提高執行效率,實現高度靈活的處理。
來源 https://www.expreview.com/87297.html
吹哨壯膽 我可以只是我不想而已 999 79XTX 都已經快要買不到了
限組裝 看的到吃不到的 RTG 高階卡市場 已成空氣
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